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王者IP新游揭秘:当自走棋的皮,穿上了「卡牌」的核?
发布日期:2025-12-14 16:34    点击次数:118

王者IP新游揭秘:当自走棋的皮,穿上了「卡牌」的核?

今天(10.25),在《王者荣耀》十周年的嘉年华现场,17173小编受邀体验了IP玄机新作——《王者万象棋》。

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在自走棋赛说念已趋于进修,以致不错说是填塞确当下,一款IP繁衍棋战游戏,究竟还能带来若干新意?

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这不错说是咱们干预试玩区前最大的疑问。毕竟,玩家们关于「三合一升星」和「凑羁绊」的玩法律例,早已烂熟于心。

联系词,经过数局高强度的对局体验,咱们得出的论断是:《王者万象棋》并非对现存自走棋玩法的浅易复刻。

王者万象棋

计策, 自走棋

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它更像是一次小巧的皆集,试图在自走棋即时自动搏斗的视觉呈现之下,植入一个天渊之隔、计策深度更足的「卡牌构筑」内核。

解构与重组:从阵营羁绊到词条联动

关于任何有自走棋教训的玩家来说,干预《王者万象棋》后,踩中「生手陷坑」险些是势必的。你会下意志地寻找同阵营的棋子,试图凑出传统的羁绊。

联系词,这种计策很快便会碰壁。

比如此次试玩中,我体验的【大河】阵营。该阵营的中枢战术围绕「图腾」张开。

但阵营英杰「刘邦」的成果,却是「破坏通盘图腾」来耐久耕作我方的等第,和其它需要图腾在场的英杰,有根柢上的冲突。

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是以,要是盲目上场同阵营的英杰,其实并非贤惠之举。玩家更需要作念的,是仔细阅读每张卡牌的「词条」形色,而非浅易地看图标充数。

深切点说,《王者万象棋》的中枢并非凑羁绊,而是「组Combo」。

其玩法的本体,是让不同英杰卡牌佩戴的「词条」,像齿轮般精密联动起来,构筑一条高效的「联动链条」。

这条件玩家从气势想维,转向构筑想维。

在另一局试玩中,我体验了【三分之地】阵营。这套构筑的运作逻辑,就极具卡牌游戏的特质,相等有代表性。

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场上同期有曹操、甄姬、小乔的情况下。

回合启动后,曹操的词条成果,是触发别称【三分】英杰的「登场」成果。于是就触发了甄姬的。

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而甄姬的「登场」成果,为咱们补充了手牌资源,达成了过牌。

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与此同期,甄姬「登场」成果的触发,又同期激活了「小乔」的被迫,为三名英杰耕作等第。

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不错看到,三个英杰的联动,达成了「资源补充」和「战力耕作」两个关键意见,达成了一个好意思满的闭环。

这种体验澄莹更接近TCG(集换式卡牌游戏)或DBG(牌库构筑游戏),而非传统的自走棋。

养老迈:MOBA养成爽感驱动下的单核养成计策

要是说词条联动是《王者万象棋》的计策骨架,那么「等第」机制,即是其血肉,总是想起女朋友被前男友碰过亦然游戏中枢爽感的径直开首。

与传统自走棋「三合一」升星的固定上限不同,《王者万象棋》引入了可无尽成长的「等第」系统,英杰等第最高不错达到999级。

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等第的耕作不仅会带来基础数值的增长,还会为英杰解锁手艺的全新机制。

这一联想的深层含义在于,它防碍了传统自走棋中「棋子阶层」的固化贯通。一个低费单元,也完全不错依赖数值成长,发育为后期愚弄。

这透彻变嫌了游戏的见效计策,单核乃至多核养成,成了玩家的重要意见。复现MOBA游戏中「六神装Carry」的极致养成快感。

在试玩中,我也尝试了【河洛】的「古币流」构筑。

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该宗派通历程咬金的开局予以、盾山的殉国掉落,以及李元芳的主动传递,绵绵不断地产生「古币」资源。

当咱们将这些「古币」一齐喂给中枢英杰狄仁杰时,不仅等第得到了快速耕作,同期因为英杰成果,攻速也得到了大幅增长。

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这种高速的数值扩展,带来了极强的正反映。而在搏斗阶段,这个高档第老迈,还以皆备的数值上风碾压了敌手的形态,带来了最地说念的养成爽感。

计策深度与发扬力的均衡

除了养成的计策调整外,游戏也效劳于缓解自走棋品类固有的「发牌员」痛点。

一方面,升级(合卡)机制,被简化为「四合一」,镌汰了升星的难度。

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另一方面,游戏中内置了大量「检索卡」(如「广纳良才」、「招兵买马」),允许玩家更精确地得回构筑所需的关键组件。

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这种联想,权贵镌汰了计策本质的立地性,将玩家的拦截力从命运引向运营和有野心,让计策游戏的中枢体验愈加地说念。

在计策内核以外,《王者万象棋》的局内发扬力也达到了旗舰级水准。

基于伪善引擎,游戏的UI界面、棋子建模、棋盘光效都具备极高的品性感,这为深度的计策玩法提供了必要的即时反映。

搏斗中的献技成果尤为隆起。

在现场试玩中,咱们不雅察到杨玉环的大招,能将通盘棋盘渲染成一幅流动的敦煌壁画;

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而吕布的标识性大招,则配有专属的镜头特写与大地翻脸殊效。

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当中枢英杰达成开通击杀时,以致会触发一样边界张开的全屏成果。

这种视听发扬,精确地收拢了玩家的厚谊点,极大地放大了在达成精妙Combo或养成老迈后的配置感。

结语:一种很新的牌

总体而言,《王者万象棋》的线下试玩体验,超出了小编原先的预期。

它提供了一种相等各异化的解题想路:以自走棋的动态搏斗为「表」,以卡牌游戏的计策构筑为「里」,再用MOBA式的「单核养成」爽感将其串联,造成一个全新的夹杂体验。

正如其官方Slogan所言:「万象棋在打一种很新的牌」。

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从咱们的首次体验来看,这句标语,确乎是对其中枢玩法轮回的精确形色。它所呈现的不仅是新奇,更是一种具备塌实计策深度,和高爽感反映的玩法进化。



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